EPISODE 02 · 2026 年 8 月 19 日
二维影像之后:Gaussian Splatting 为什么正在走向主流
从 Apple、Insta360 到 4D 视频,空间内容链路正在发生什么
0:00-13:18
倍速
章节
点击直接播放本期简介
Gaussian Splatting 正从论文走进相机、空间计算平台和动态三维视频。本期从 Apple、Insta360 与 4DGS 出发,拆解它与 Mesh、NeRF 的差别,以及采集、同步、压缩、传输和交互仍需跨过的工程门槛。
Show Notes
- 3DGS 以大量可优化的各向异性三维高斯表示场景,并通过可见性感知的泼溅渲染实现实时新视角合成。
- 4DGS 把时间加入表示,重点不是逐帧复制三维模型,而是表达高斯随时间发生的形变与外观变化。
- 高斯擅长视觉外观;Mesh、SDF、深度和语义仍更适合精确几何、编辑、碰撞与物理任务。
- 真正规模化的瓶颈是一整条链路:多相机同步、标定、吞吐、训练、压缩、流式分发、移动端渲染与交互语义。
资料来源